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  <title type="text">とあるマイクラマルチ鯖ブログ</title>
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  <updated>2013-01-19T10:58:43+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <published>2013-01-14T02:46:51+09:00</published> 
    <updated>2013-01-14T02:46:51+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>天空トラップタワー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[放浪好きのkeiさんもしんくう坑道拠点下を掘って家を作り出した。<br />
やたらと広大に掘削しだした。なにやら地下都市を作りたいらしい(u ・ω・)家じゃないの…？<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-19_13.53.39.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358571300/" alt="" /></a><br />
<br />
一方、牧場の面積に限界を感じたたこねさんは丘一つ整地しだした、<br />
が、石ツルハシでの作業にこそ限界を感じたようだった。<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-19_13.58.02.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358571663/" alt="" /></a><br />
<br />
いずれも爆破掘削、爆破整地が出来れば楽なはずである。<br />
TNT、つまりは匠の出す火薬、というわけでkeiさんなどは砂漠で匠狩りだなどと<br />
気の長い話になる始末。匠火薬５砂４でTNTがようやく一個ですよ…<br />
<br />
というわけでワールド三日目にしてマイクラの華たるトラップタワーを作ることにした(u ・ω・)<br />
即効性が欲しいので24-32方式のランダムウォーク落下、溶岩ブレード方式のタワーを湧き潰し不要の天空に作ることにする。シングルで海上に作ったものと同方式、しかも規模は2/3程度のものだ。<br />
<br />
シングルでやったことがないことがマルチのモチベ、なはずで、本当は感圧ピストンタイプのものを作りたかったのだけど、始まったばかりのワールドで鉄などの資源の備蓄も少なく、早く建てるには無理がある。やったことがない成分は天空TTという点だけで我慢することにした。<br />
<br />
TTを建てたことがあるのはこれまたメンツで私だけ、ということで私が建てるわけだが、建築のお手伝いにたこねさんが志願してくれた。左右対称になる部分の片方や一部だけをつくり、建築コピーしてもらう。上層の湧き層を私が作っている間に処理層との間の壁張りをしてもらう。大助かりだ。<br />
<br />
トラップタワー作成時に見る夕日はいつも美しい(u ・ω・)<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-13_22.16.28.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358572825/" alt="" /></a><br />
<br />
さらにmob処理を見て楽しむために床面や壁に必要な大量のガラスはkeiさんが裏の砂漠を削って砂を調達し、丸石や溶岩などの資材は天童さんが余るほど運び入れ、しんくうさんがそれら運搬と建築のすべてにわたってかけずりまわり手伝ってくれた。<br />
<br />
シングルでも、TTは私一人で一晩で建てたものだった。けれど、丸石が足りなくなれば建築の手を止めて自動丸石製造機の前でひたすらコツコツと掘り、ようやく湧き層が出来たと思った後で、さらに孤独にワールドの夜の闇のなかで間の壁を積み上げていくという世界だった。全員の協力でこれほど楽になるものなのかと、感じ入るばかりだった(u ・ω・)<br />
<br />
短時間で、といってもトータルで４，５時間ほどだろうか、天空トラップタワーは完成した。暗室の湧き潰しを解除して下に降りた途端、さすがの天空TT、小規模ながらもただちに最高稼働率で回りだした。<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-19_14.33.05.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358574197/" alt="" /></a><br />
<br />
ところでこの24-32方式の天空TT、糸の需要もあるだろうと、参考にしたものから湧き層の作りを変えてちょっとだけクモも湧くように変えたものなのだが、それがまさかのあの爆発惨事を招くことになるとは、みんなでガラス床を見上げて焼けるmobたちを眺めているこの時は、まさに知るよしもなかったのである(u ・ω・)Σﾅ､ﾅﾝﾀﾞｯﾃｰ!!]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2013-01-13T17:29:24+09:00</published> 
    <updated>2013-01-13T17:29:24+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>GAIさん参加</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[しんくうさんのお友達のGAIさんが参加。<br />
インしてみると樹上拠点の北側にすでに25m四方の大穴が開いていた。<br />
なにやら岩盤まで掘って内側に水を流し、その中空に浮遊する家を建てたいとのこと。<br />
なるほどそれは面白いと思ったのだけど、ちと場所が気になる。<br />
<br />
試しに試験掘削してたら、やはりWスポナートラップとぶつかることが判明。<br />
GAIさんがぶつかる手前で降下を止めると申し出てくれたけど、<br />
せっかくの企画なのだから中途半端でなく岩盤まで掘らせたい。<br />
というわけで掘り始めなのを幸い、経験値トラップとぶつからないよう<br />
東側に十数ブロックほどずらしてもらうことにした。<br />
<br />
しかしこんな穴をツルハシだけで掘るのは厳しそう。<br />
やはりTNTが必要か…あとなんか夜になると底のほう地獄なんですけど。<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-21_13.02.59.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358947737/" alt="" style="border:0px;" /></a>]]> 
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    <published>2013-01-13T13:39:58+09:00</published> 
    <updated>2013-01-13T13:39:58+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>インフラ整備</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[各拠点やみんなの家をつなぐ道を作ったり、鉄道を敷くのがもっぱら趣味の鯖管理人なわけですが(u ・ω・)<br />
<br />
おまえはウチの住人じゃない(u ・ω・)<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-13_12.22.37.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358570717/" alt="" /></a>]]> 
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    <published>2013-01-13T05:32:42+09:00</published> 
    <updated>2013-01-13T05:32:42+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>とっととネザー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[遺跡も見つかったことだし、とっととネザーにも行って見ることにする(u ・ω・)順番逆だろ<br />
エンチャ台を作るために先行して作ったダイヤツルハシで、<br />
ついでにネザーゲートに必要な数の黒曜石も確保してあったのだ。<br />
せっかくなのでみんなで行こうと集合をかける。<br />
たこねさんはネザー初体験だそうな。<br />
<br />
さてゲートはどこに置くかというのがマイクラ定番の悩みどころか。<br />
家に近いほうがいいけど豚ゾンビにうろつかれるのはうざい(u ・ω・)<br />
初日の洞窟探索で迷子になったしんくうさんが<br />
樹上拠点の座標を聞いて置きながら<br />
あさっての方向の海岸に出て、<br />
泣きながら橋を作ってたこね農場に降り立った階段が、<br />
すでになにやら海の神に捧げ物でもするかのごとき祭壇めいていたので、<br />
そこにゲートを設置することに決定。<br />
<br />
豚ゾンビが出てきてもうざくない(u ・ω・)海に落ちるがいい<br />
<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-13_08.11.28.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358568492/" alt="" /></a><br />
<br />
(u ・ω・)＜丸石持ったかー、おー(u ・ω・)9・ω・)9・ω・)9 ・ω・)9<br />
というわけで全員でネザーゲートをくぐる。<br />
溶岩湖際の低地だった(u ・ω・)イマイチ過ぎた<br />
<br />
どうしてもゲート石棺は胸壁とかつけて西洋の城仕立てにしたくなる(u ・ω・)ガストェ…<br />
<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-19_12.51.38.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358568625/" alt="" /></a><br />
<br />
ざっと石棺が出来たところで、<br />
経験値トラップもさっき出来たばかりのこと、ラッキーツルハシはおろか<br />
シルクタッチもありゃしない。石で割れとばかり、全員でグロウストーン狩りに散る。<br />
<br />
溶岩湖岸を西にいったら要塞発見、みんなに知らせる。<br />
そういやネザーに行く必要を感じた一番の理由は<br />
経験値トラップでゾンビを一網打尽にするポーションを作れるようにしたいからだった。<br />
それにはブレイズロッドとネザーウォートが要る。<br />
天童さんが勇躍、要塞に乗り込んだわりには「きのこゲット」などと<br />
わけのわからんことを口走る(u ・ω・)節子、それきのこやない、イボや…<br />
<br />
が、ネザーイボ持ち帰り中に爆死、イボロストの危機。<br />
そんなこともあるので<br />
「イボは半分を要塞に取り残すのが定石なわけだが、<br />
まさか全部取ってきて死んだわけじゃあるまいな(u ・ω・)？」<br />
<br />
天童さん沈黙。都合が悪い時は押し黙るのがヤツの手口だ。<br />
実際にはチャットする暇も無いほど焦ってリスポーン爆走していた。<br />
<br />
結局、天童さんはなんとかロストせずイボを回収、<br />
私と手分けして石棺に持ち帰ることに成功した(u ・ω・)ﾎｯ<br />
ロッドもゲットしこれでポーションが作れる。<br />
<br />
その頃、たこねさんはガストの火の玉攻撃に辟易しつつ西への階段を作り、<br />
しんくうさんは石棺上空になんだあの丸石建造物俺たちの他に人がいる…だと…？みたいな無駄に立派なグロウストーン狩りの足場を作り、<br />
keiさんはその後さらに要塞に篭って大量のブレイズロッドを確保してくれた。<br />
そんな感じ(u ・ω・)グロウストーン狩り楽しいです]]> 
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    <published>2013-01-12T21:38:09+09:00</published> 
    <updated>2013-01-12T21:38:09+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>エンダー遺跡発見早すぎだろ…</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[3人でWスポナートラップを作っていたころ、<br />
なんとkeiさんは裏手の砂漠のはるか向こうの洞窟で<br />
ジエンドに通ずる遺跡を発見していた(u ・ω・)早すぎだろ<br />
遠田先輩なんて要らなかったんや…<br />
<br />
keiさんの先導でしんくうさんと3人、裏手の砂漠向こうのうんこ山を通り過ぎ<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-12_07.42.39.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358566950/" alt="" /></a><br />
<br />
たしかに遺跡のゲートです本当にありがとうございました(u ・ω・)まあ行かないけどね<br />
<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-12_08.03.27.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358567046/" alt="" /></a><br />
<br />
]]> 
    </content>
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    <published>2013-01-12T20:36:43+09:00</published> 
    <updated>2013-01-12T20:36:43+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>ダブルスポナートラップ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2日目、エンチャ台が出来ていても別に誰も驚きはしない(u ・ω・)ちっ<br />
とはいえマイニングと洞窟での匠たちとの戦闘などで得られる経験値は<br />
たかが知れていて、<br />
これではエンチャしてもなかなか出るものではない幸運３のツルハシは<br />
いつ出来てダイヤが掘れることやらである。<br />
というわけで早急に経験値トラップを作ることにした(u ・ω・)<br />
<br />
一日目のkeiさんとの洞窟探索で妙に近いゾンビスポナーを<br />
ふたつ見つけていた。座標を見るとガチで近い。<br />
これは一度に二つのスポナーを起動することで、<br />
時間にして倍の経験値を稼ぐ（はずの）ダブルスポナートラップを作るチャンスだ。<br />
スポナーは移設できないため、シングルのワールドではまだ作れていない。<br />
シングルでやっていないことをやるというのはマルチのモチベだろう(u ・ω・)+<br />
<br />
というわけでやはりまだスポナートラップを作ったことがないという<br />
しんくうさんにも手伝ってもらうことにした。<br />
湧き部屋だけ作ってもらい、ゾンビの運搬水路や起動回路などは自分が作ることにして、<br />
負担を減らさせてもらう。とはいえ未経験者一人で二つの湧き部屋作りも荷が重いだろうと、<br />
経験者のたこねさんとひと部屋づつ作ってもらうことにする(u ・ω・)<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-12_01.06.37.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358565922/" alt="" /></a><br />
<br />
運搬水路の方向選定や作成などややてこずったがなんとか完成(u ・ω・)<br />
<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-19_12.12.14.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358566310/" alt="" /></a><br />
<br />
おなじみゾンビーフタイマーもつけて安定のかぼちゃ印のスポナートラップだが、<br />
起動停止にはレッドストーンランプを使うひと工夫。<br />
タイマーにはしんくうさんやkeiさんも驚いていたので良し(u ・ω・)<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-19_12.30.48.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358566573/" alt="" /></a><br />
]]> 
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    <published>2013-01-12T19:08:14+09:00</published> 
    <updated>2013-01-12T19:08:14+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>エンチャ台を作る</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[天童さんがダイヤを見つけたなどとドヤ顔で報告してくるわけだが、<br />
幸運3のラッキーツルハシが出来てないので掘るわけにもいかない(u ・ω・)<br />
これではマイニングが進まないので、<br />
みながログオフした早朝、<br />
猛烈にさとうきびと小麦を刈り牛を発情させては殺して<br />
本棚30のフルエンチャント施設を作った(u ・ω・)ﾄﾞﾔｧ<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-11_11.51.48.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358564863/" alt="" /></a><br />
<br />
]]> 
    </content>
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    <published>2013-01-11T23:27:18+09:00</published> 
    <updated>2013-01-11T23:27:18+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>なんとなく役割分担</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[鯖建てから数時間後。樹上拠点が出来上がり、下界に降りると、みな何かしらしていた(u ・ω・)<br />
天童さんは岩盤まで斜め坑道を掘り抜き、よせばいいのに岩盤全掘削開始。<br />
しんくうさんも樹上拠点の近くの丘からうねうねと堀り下り、渓谷と洞窟を探索。<br />
飯がないとのみなの悲鳴に押されたtakoneさんは海岸で農場作り。<br />
keiさんは洞窟探索したり足をのばして地上を遠方まであちこち探索していた。<br />
自分はあちこちに顔を出しつつ、たこね農場の拠点整備や各拠点を結ぶ階段などインフラを整えることにした(u ・ω・)<a href="//mcsable.blog-rpg.com/File/2013-01-11_06.31.57.png" target="_blank"><img src="//mcsable.blog-rpg.com/Img/1358564432/" alt="" /></a>]]> 
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    <published>2013-01-11T20:00:12+09:00</published> 
    <updated>2013-01-11T20:00:12+09:00</updated> 
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    <title>マイクラ鯖建て</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[マイクラシングルで行き詰まりを感じたので、気まぐれにマルチ鯖を建ててみる(u ・ω・)<br />
スポーン場所は山岳にジャングルが乗ったようなバイオーム、マジコワイ。<br />
とりあえず手近な大木に登り、かまど分の石をささっと削り、木材で床張りして参加者のスポーンを待つ。<br />
参加者はkeiさん、しんくうさん、takoneさん、天童さん。<br />
松明も無くあちこちで匠やスケさんに殺される仲間たちの阿鼻叫喚を尻目に黙々と樹上拠点を作る。<br />
いつまで鯖を続けるかは謎(u ・ω・)]]> 
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